Minecraft-Server laggt? Ursachen finden und beheben
Blöcke tauchen wieder auf, Tiere springen, Türen gehen verspätet auf? Dann kommt der Server nicht hinterher. Meist steckt eine der typischen Ursachen unten dahinter, und mit einem Profiler findest du heraus, welche.
5 Min. Lesezeit · Stand 16. Oktober 2026
Server-Lag oder Verbindungs-Lag?
Ein Minecraft-Server rechnet die Welt 20-mal pro Sekunde neu, das sind die TPS (Ticks pro Sekunde). Jeder Tick darf höchstens 50 Millisekunden dauern. Dauert er länger, sinken die TPS und alle Spieler merken es gleichzeitig: Das ist Server-Lag. Ruckelt es nur bei einem Spieler und die anderen spielen flüssig, liegt es meist an seiner Verbindung oder seinem PC, nicht am Server.
Steht im Log Can't keep up!, ist es Server-Lag. Kurz nach dem Start ist das normal, weil die Welt lädt.
Die häufigsten Ursachen
- Items am Boden: Farmen ohne Sammler oder gesprengte Basen lassen Tausende Items liegen. Jedes einzelne wird jeden Tick berechnet.
- Dorfbewohner und Tiere: Viele Mobs auf engem Raum kosten Wegfindung und Zusammenstöße. Große Handelshallen und Tierfarmen sind typische Verursacher.
- Trichter: Jeder Trichter prüft ständig, ob etwas zum Einsammeln da ist. Hunderte davon summieren sich.
- Redstone-Uhren: Schaltungen, die ununterbrochen takten, belasten den Server, auch wenn niemand in der Nähe ist, solange der Chunk geladen ist.
- Neue Chunks: Wer schnell in unerforschte Gebiete fliegt, lässt den Server Gelände erzeugen. Das ist teuer, besonders mit Elytren.
- Ein Plugin oder eine Mod: Manche Erweiterungen sind schlecht programmiert oder falsch eingestellt und fressen den Großteil jedes Ticks.
- Zu wenig Arbeitsspeicher: Ist der RAM fast voll, muss Java dauernd aufräumen und hält dabei den Server an. Das sieht aus wie Lag in kurzen Stößen.
Den Verursacher finden
Raten hilft selten. Mit einem Profiler siehst du, wofür der Server seine Zeit braucht. Verbreitet ist spark: Auf Paper und Purpur gibst du /spark profiler start ein, spielst ein paar Minuten und beendest mit /spark profiler stop. Der Link zeigt, welche Mod, welches Plugin oder welcher Teil der Welt die meiste Zeit kostet. Auf Fabric, Forge und NeoForge installierst du spark als Mod.
Was hilft
- Items und Mobs begrenzen: Items wegräumen, Farmen mit Sammlern ausstatten, Dorfbewohner auf mehrere Hallen verteilen, Tierfarmen verkleinern.
- Simulationsweite senken:
simulation-distanceinserver.propertiesauf 6 bis 8 bringt oft am meisten, ohne dass es auffällt. - Welt vorgenerieren: Mit Chunky erzeugst du die Welt um den Spawn vorher, dann muss der Server das nicht beim Spielen tun.
- Optimierte Software: Paper statt Vanilla, auf Fabric Lithium und FerriteCore. Sie rechnen dasselbe deutlich schneller.
- Bremsende Erweiterung aktualisieren oder entfernen: Steht eine Mod oder ein Plugin im Profiler ganz oben, hilft oft schon ein Update.
- Mehr RAM: Nur wenn der Arbeitsspeicher wirklich knapp ist. Mehr RAM macht einen überlasteten Prozessor nicht schneller.
So geht es bei Navoryx
Bei uns ist Navoryx Insight in jeden Minecraft-Server eingebaut, ohne Plugin. Es misst laufend die TPS und zeigt im Panel unter Leistung, wofür der Server seine Zeit braucht: welche Mod oder welches Plugin, welche Entities, Trichter, Redstone oder Chunks, samt der Stelle in der Welt mit Teleport-Befehl.
- Öffne deinen Server im Panel. Die Kachel
Leistungzeigt TPS und Millisekunden pro Tick. - Laggt der Server, steht über der Konsole die Analyse: die Hauptursache, die Anteile und die Orte mit den meisten Entities.
- Unter
Lösen mit einem Klickstehen passende Maßnahmen, zum Beispiel Items entfernen, Dorfbewohner oder Trichter entlasten, schnelleres Redstone oder Lithium installieren. Vorher steht dort, was passiert und ob der Server neu startet. - Geänderte Einstellungen werden vorher gesichert. Unter
Gemachtnimmst du sie mit einem Klick zurück.
Insight läuft auf Paper, Purpur, Spigot, Vanilla, Fabric, Quilt, Forge, NeoForge, Mohist, Arclight, Folia und vielen mehr, von 1.7.10 bis zur aktuellen Version, und auf Proxys wie Velocity und BungeeCord. Wir haben es auf 45 Server-Typen getestet.
Häufige Fragen
Was sind gute TPS?
20 TPS ist das Maximum und der Normalzustand. Ab etwa 18 merken aufmerksame Spieler es, unter 15 merken es alle. Aussagekräftiger ist oft die Zeit pro Tick: Unter 50 Millisekunden hat der Server noch Reserve.
Hilft mehr RAM gegen Lag?
Nur, wenn der Arbeitsspeicher knapp ist. Minecraft rechnet die Welt auf einem einzigen Prozessorkern. Ist der überlastet, etwa durch zu viele Entities oder eine bremsende Mod, bringt mehr RAM nichts.
Brauche ich bei Navoryx spark oder ein anderes Plugin?
Nein. Navoryx Insight ist bei jedem Minecraft-Server dabei und braucht kein Plugin. spark kannst du trotzdem zusätzlich installieren.
Was kostet ein Minecraft-Server mit Lag-Analyse?
Insight ist inklusive, genau wie der DDoS-Schutz in zwei Stufen: der Filter im Rechenzentrum und Navoryx Shield gegen Bots und Verbindungsfluten. Ein Minecraft-Server kostet bei uns ab 6,00 € im Monat, 1,50 € pro GB RAM, monatlich kündbar.